Sukupolvien Välinen Konflikti: Keitä He Ovat?

Sisällysluettelo:

Sukupolvien Välinen Konflikti: Keitä He Ovat?
Sukupolvien Välinen Konflikti: Keitä He Ovat?

Video: Sukupolvien Välinen Konflikti: Keitä He Ovat?

Video: Sukupolvien Välinen Konflikti: Keitä He Ovat?
Video: Жириновский против упёртого поляка 06.04.2016 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image

Sukupolvien välinen konflikti: keitä he ovat?

Koko ihmiskunnan historian aikana isät ja lapset vaihtivat toisiaan melkein huomaamattomasti, mutta jos aiemmin isä oli mentorina pojalleen millä tahansa ammatilla (puusepäntyöt, sepäntyöt, rakentaminen jne.), Niin moderni koulupoika itse opettaa vanhempia avaamaan tilin sosiaalisissa verkostoissa ja ymmärrä hienolla iPhonella …

Isien ja lasten ongelma on yhtä vanha kuin luolamaalaukset, mutta jokainen sukupolvi käy läpi tämän tarinan tyhjästä. Ja jos joku nurisee: "Minun aikanani nuoret eivät olleet sellaisia", se tarkoittaa, että hänestä tulee "isä" ja hän alkaa vanhentua.

Tarkastellaanpa vakavasti, miten nykyiset isät ja lapset eroavat menneisyydessä, viime vuosisadalla edellisestä sukupolvesta? Tarvitsevatko nykypäivän lapset mentorointia yhtä paljon kuin 20-50 vuotta sitten?

Kokeneet isät ja lapset toisesta maailmasta

Koko ihmiskunnan historian aikana isät ja lapset vaihtivat toisiaan melkein huomaamattomasti, mutta jos aiemmin isä oli mentorina pojalleen millä tahansa ammatilla (puusepäntyöt, sepäntyöt, rakentaminen jne.), Niin moderni koulupoika itse opettaa vanhempia avaamaan tilin sosiaalisissa verkostoissa ja ymmärrä hienolla iPhonella.

Kuilu on valtava, elämme todella eri maailmoissa. "Uistelu", "selfie" ja "tarkistus" ovat samoja käsittämättömiä sanoja monille aikuisille kuin "major", "samizdat" ja "kalapäivä" heidän lapsilleen.

Demografiassa, yhteiskuntatieteissä, markkinoinnissa sukupolvien luokittelua käytetään laajalti:

  1. X-sukupolvi - ihmiset, jotka ovat syntyneet vuosina 1965-1982.
  2. Heidän lapsensa ovat Y-sukupolvi, Millennials, syntyneet ennen vuotta 2000.
  3. Z-sukupolvi on nykypäivän lapsia ja teini-ikäisiä.

X: t nostettiin esille ja nostettiin Neuvostoliiton arvoihin. Niiden muodostuminen tapahtui maan hajoamisen aikana, jolloin kaikki eiliset moraaliset ja eettiset ohjeet menettivät merkityksensä. Tavallaan tämän sukupolven symboli oli sarjakuvahahmo Fjodor-setä, joka asui kylään, perusti maatilan, tuli melkein itsenäinen maanviljelijä ja voisi hyvinkin olla isä sopeutumattomille vanhemmilleen. Voimme sanoa, että isillä ja lapsilla on päinvastaiset roolit.

X ei tunne yhteyttä menneiden sukupolvien kulttuurijumaliin, vaikka heidän arvot (nepotismi, vakaus, uskollisuus) ovat päällekkäisiä edellisten sukupolvien arvojen kanssa. Työssään he ovat omistautuneet johtajalle, yritykselle, arvostavat vakautta, hyvä perhe, mukavuus ja vauraus ovat heille tärkeitä.

Rakkaudessa ja vauraudessa kasvaneet pelit osoittavat suurta itseluottamusta, he ovat energisiä ja levottomia, avoimia ja helppoja - oppivat nopeasti, sopeutuvat helposti. He vaihtavat helposti työpaikkaansa, joukossa on paljon freelancereita, henkilökohtaisessa elämässään he pitävät parempana helpoista suhteista ilman velvoitteita.

Joskus pelaajia kutsutaan "YAYAYA" -sukupolveksi, joskus - indigolapsiksi, jotka piiloutuvat tämän termin takana täydelliseen kyvyttömyyteen ymmärtää tämän sukupolven olemusta.

Image
Image

Zetat, nykyiset lapset, kasvavat vielä joustavammiksi, avoimemmiksi, vapaammiksi, mutta usein infantiileiksi, minkä vuoksi heitä kutsutaan vaippasukupolville.

Syyt isojen ja lasten väliseen jyrkkään eroon ovat selkeät ja ymmärrettävissä kaikille entisen Neuvostoliiton alueella asuville: maa on romahtanut, eri arvoiset ihmiset ovat kasvaneet sen palasiin. Teknologian kehitys ja tietotekniikan kehitys ovat muuttaneet entistä enemmän elämänlaatua ja vaikuttaneet nuoremman sukupolven elämänohjeisiin.

Eurooppalaiset ja amerikkalaiset asiantuntijat erottavat kuitenkin sukupolvet suunnilleen samalla tavalla, vaikka mitään vastaavaa ei tapahtunut Euroopan maille. Isien ja lasten välinen moraalisten suuntautumisten ero eri lähteissä selittyy kulttuurisuuntausten tai hedelmällisyyden tason huipuilla ja laaksoilla - väestörakenteen lasku, sitten väestöräjähdys ja jälleen lasku. Joten mikä on syy?

Systemaattinen näkemys isien ja lasten historiasta

Aina on vaikeampi tehdä johtopäätöksiä kuin kerätä aineistoa analyysiä varten, eikä lainkaan siksi, että asiantuntijat eivät ota huomioon jotain, vaan koska joskus johtopäätös on eri tasolla samoin kuin syyt eroihin.

Niille, jotka tuntevat järjestelmätiedot, sukupolvien väliset erot ovat kristallinkirkkaita.

Peruskäsite, jonka kanssa järjestelmäajattelu toimii, on vektorin käsite. Vektori määrittää henkilön toiveiden suunnan, kyvyt ja kyvyt. Fyysisellä tasolla vektori ilmaistaan erogeenisellä vyöhykkeellä.

Vektoreita on yhteensä kahdeksan: neljä alempaa vektoria, jotka määrittävät ihmisen libidon, nimittäin lihas-, peräaukon, ihon, virtsaputken ja neljä ylempää vektoria, jotka määrittävät ihmisen älykkyyden - visuaalisen, äänen, suun ja hajun.

Voit oppia lisää ominaisuuksista, joita vektorit antavat henkilölle, heidän vuorovaikutuksestaan, kehityksestään ja kyvyistään Yuri Burlanin "Järjestelmä-vektori-psykologia" -koulutuksessa. "Isät ja lapset" -ongelman yhteydessä olemme kiinnostuneita kahdesta vektorista - peräaukosta ja ihosta, joita muuten analysoidaan yksityiskohtaisesti ilmaisissa esittelyluennoissa.

Joten, kuuluisa peräaukon vektori. Hyvässä kunnossa olevan anaalivektorin kantajilla on sellaisia ominaisuuksia kuin luotettavuus, siveys, tarkkuus, omistautuminen liiketoimintaan, perheeseen, työhön, kunnioitus. He pelkäävät innovaatioita, heille uusi on parhaimmillaan hyvin unohdettu vanha.

Ihovektori antaa omistajilleen joustavuutta, sopeutumiskykyä, sopeutumiskykyä; nahkatyöntekijät ovat innovaattoreita, altis muutokseen. He eivät istu paikallaan, he pelkäävät "pölyn peittämistä", heidän luonnollinen tehtävänsä on metsästys ja saalis (rahan aikanamme).

On helppo nähdä, että vektorien ominaisuudet ovat melkein täysin yhtäpitävät sukupolvien pääominaisuuksien kanssa. X: llä on peräaukon vektorin ominaisuudet, igrekillä on tyyppejä, joilla on ihovektorin ominaisuuksia. Vaikka vektorikokonaisuus kullekin yksittäiselle henkilölle voi olla mikä tahansa, yleiset trendit sukupolvien käyttäytymisessä ovat selvästi jäljitettävissä.

Ihmiskunta kehittyy yksinkertaisesta monimutkaiseen, läpi vaiheiden yksi toisensa jälkeen. Jos tarkastellaan tajunnan kehityksen aikakausia, sitten systeemisen tiedon mukaan lihaksen esihistoriallisen aikakauden jälkeen, jolloin Homo-lajien ihmisten määrä kertyi, seurasi peräaukon historiallinen aikakausi.

Tätä aikakautta leimasi etnisten ryhmien, kansojen, perheiden muodostuminen. Anaalivektorin arvot olivat kunniaksi koko ihmiskunnalle. Ihmiset olivat ylpeitä kuulumisestaan perheeseen, klaaniin, ihmisiin. He arvostivat rauhaa, pyrkivät vakauteen ja välittivät tietoa isältä pojalle.

Mikään ei kuitenkaan pysähdy paikallaan - ihminen muuttaa maailmaa ja maailma muuttaa ihmisen. Tietotekniikan nopea kehitys ja harppaus johti siirtymiseen toiseen, ihmiskehon ihon aikakauteen, ja sukupolvet X ja Y löysivät itsensä kahden aikakauden rajalle.

Image
Image

X: n, joka on absorboinut ihmiskokemuksen kaksituhatta vuotta, on pakko elää toisessa ulottuvuudessa, toisella aikakaudella. Pelit ovat imeytyneet ihon aikakauden ilmapiiriin ja vastaavat sitä enemmän kuin X: t.

Tänään meidän on kiireesti opittava nopeasti, navigoitava hyvin, kommunikoitava paljon, ja tämä on normi. Keskimääräinen johtaja tekee paljon enemmän työtä päivässä kuin 20 vuotta sitten se viikossa.

Ja lapset, kuten lakmuskoe, heijastavat tämän päivän erityispiirteitä, puhumattakaan siitä, että heillä on suuri potentiaali, paljon suurempi kuin heidän vanhempansa. Kaikki kouluttajat ja psykologit huomauttavat, että Z-sukupolvella on synnynnäinen tyyli laitteille, hallitsee ohjelmia kerralla, imemällä Internetin tietoja vanhempien iPhonien ja tablettien kehdosta. Kolikolla on kuitenkin toinenkin puoli: kun lapsen pelissä syntyy tilanne, jossa on tarpeen sopia, lapset menettävät kaiken kiinnostuksensa peliin, he jättävät ongelman.

Z-sukupolvea ei kutsuta vaipiksi turhaan. Sukupolven X (peräaukon vektori) näkökulmasta he eivät ole valmiita perustamaan perhettä ja tutkimaan tarkkaan ammattiaan; Y-sukupolven (ihovektori) näkökulmasta heillä ei ole halua metsästää, ansaita rahaa ja siirtyä uraportaille.

Keitä he ovat, nykyaikaiset lapset, jotka kieltävät arvomme, sanamme ja elämäntapamme? Millainen maailma on Gen Z: n aikana ja millainen heidän lapsensa on?

Mutta takaisin tänne. Mitä voimme tehdä juuri nyt? Vanhempien on kiinnitettävä erityistä huomiota lapsiin, jotka jossain vaiheessa kasvavat aikuisista, eivätkä rikkoa versoja, mutta auttavat heitä murtautumaan; opettajien on yritettävä saada kiinni opiskelijoistaan nykyaikaisen tekniikan hallitsemisessa eikä epäröi oppia niistä, ja työnantajien tulisi ottaa huomioon, että nykyinen sukupolvi haluaa tehdä mielenkiintoista työtä.

Ensinnäkin meidän kaikkien on ymmärrettävä itsemme ja syyt prosesseille, jotka tapahtuvat jokaisen ihmisen piilevässä mielessä.

Isien ja lasten ongelma on yksi tuhannesta ongelmasta, joita kohtaamme päivittäin. Ja mielenkiintoisin asia on, että tämä ongelma lakkaa olemasta, kun useimmat ihmiset ymmärtävät sen syyt. Ongelma vain häviää.

Lopuksi, hyvä uutinen: jokainen ymmärtää kuinka erilaiset olemme ja kuinka paljon samanlaisia erikseen, ryhmässä, sukupolvessa, etnisessä ryhmässä. On tärkeää olla myöhässä.

Käytetyt materiaalit:

  1. 1. Internet-painos "Observer", 12. kesäkuuta 2014 "Kolmen ukrainalaisten sukupolven piirteet: miksi olemme sellaisia ja millä tavoin lapsemme ovat parempia kuin me."

    (https://vesti.ua/poleznoe/56184-osobennosti-treh-pokolenij-ukraincev)

  2. https://ru.wikipedia.org/Generation_X.

Suositeltava: