Pokemonomania - Uuden Todellisuuden Partaalla

Sisällysluettelo:

Pokemonomania - Uuden Todellisuuden Partaalla
Pokemonomania - Uuden Todellisuuden Partaalla

Video: Pokemonomania - Uuden Todellisuuden Partaalla

Video: Pokemonomania - Uuden Todellisuuden Partaalla
Video: POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО 2024, Marraskuu
Anonim
Image
Image

Pokemonomania - uuden todellisuuden partaalla

Kuka on mukana Pokemonin kiinniottamisessa? Ja miksi ihmiset unohtavat kaiken ja menevät rinnakkaiseen todellisuuteen?

Pokemon on pieni satueläin, jolla on yliluonnollisia voimia, suosittujen tietokonepelien ja sarjakuvien sankari. Hänen kotimaa on Japani. Jo aikuiset ovat olleet 90-luvulla intohimoisia Pokemonin pelaamiseen. Ja heinäkuussa 2016 niiden suosio kasvoi uudestaan.

Lyhyessä ajassa, erityisesti gadgeteja varten luotu Pokemon Go -peli, jossa Pokemon voidaan tarttua täydennettyyn todellisuuteen, aivan todellisten esineiden päällä - museoissa, kirjastoissa, puistoissa, levisi ympäri maailmaa. Osoitin älypuhelimellani puuta - ja siellä on Pokemon. Pallon heittäminen liu'uttamalla sormesi kosketusnäytön yli, osumat - uskotaan, että olet saanut kiinni Pokemonista.

Nyt melko aikuiset, 20-30-vuotiaat, flirttailevat myös Pokemonin kanssa, jotka ilmeisesti eivät lopettaneet pelaamista 90-luvulla. No, nykyaikaiset teini-ikäiset, kuten ilman sitä. Jokainen uusi epätavallinen peli herättää huomiota.

Mutta Pokemonilla on uteliaisuuksia, kun lisätty todellisuus alkaa varjella eniten, että kumpikaan ei ole todellinen todellisuus. Aikuiset työpaikalla unohtavat työtehtävänsä, jotka on viety kiinni tarttumalla Pokemoniin. Joten Israelin presidentti löysi toimistostaan Pokemonin, ja amerikkalaiset poliisit seisoivat työaikana Pokéstopsilla - erityisissä paikoissa, portaaleissa, joista voit saada pelivaraston. Yhdysvalloissa rikolliset käyttivät Pokemon Go -peliä syöttiä uhrinsa kiinni saamiseksi, ja wyomingilainen tyttö törmäsi hukkuneeseen mieheen joen läheisyydessä etsimään hirviöitä.

Emme koske kysymystä siitä, kuka ansaitsee rahaa tämän pelin niin suurella suosinnolla ja kuka hyötyy siitä. Katsotaanpa psykologisia syitä liitetyn todellisuuden pelien uskomattoman nopeaan laajentumiseen ympäri maailmaa. Jos japanilaisen Nintendo-yrityksen ehdotukseen, joka julkaisi uuden sovelluksen, vastattiin niin lämpimästi, niin ihmisten syvät toiveet ovat. Joten kuka yrittää tarttua Pokémoniin? Ja miksi ihmiset unohtavat kaiken ja menevät rinnakkaiseen todellisuuteen? Yritetään selvittää se Yuri Burlanin järjestelmä-vektoripsykologian avulla.

Ulos maailmaan

Yuri Burlanin järjestelmä-vektoripsykologian mukaan virtuaalipelien pääasialliset luojat ja kuluttajat ovat ihmisiä, joilla on visuaaliset ja äänivektorit. Kuvien miettiminen on visuaalisen ihmisen ilo, hänen epätavallisen herkän visuaalisen analysaattorinsa stimulointi. Virtuaalitodellisuus on laaja toiminta-alue ja mielihyvän lähde katsojalle. Täältä hän löytää osittaisen oivalluksen rikkaalle mielikuvitukselleen. Kauniit keijumaailmat, virheettömät sankarit - hänen salaisen unelmansa ruumiillistuma.

Pokemon-sieppaajat kävelevät usein ryhmissä, keskustelevat pelin kulusta, kommunikoivat, luovat uusia kontakteja, nauravat. Pokémonin saaminen on hauskaa. Se on yhdistyminen, emotionaalisten ja henkisten yhteyksien luominen. Ja tämä on houkutteleva myös visuaalisen vektorin omistajille, joille tunteet ovat leipä, päivittäinen välttämättömyys.

Tule maailman mestariksi

Henkilö, jolla on äänivektori, rakastaa hiljaisuutta ja yksinäisyyttä. Joten hän keskittyy ajatuksensa paremmin nauttien tarkoituksensa toteuttamisesta - ajatella, luoda ajatusmuotoja, kehittää hermosoluja aivoissa.

Äänihenkilölle tällaiset pelit ovat tapa ilmentää ajatus toisesta maailmasta, jossa kaikki on mahdollista, missä ei ole fyysisiä rajoituksia, etenkään keho, joka häiritsee ja rajoittaa ääntä eniten. Täällä hän voi mennä kokonaan abstraktiin maailmaan, johon hän niin pyrkii. Hänen täytyy tunkeutua tuohon metafyysiseen todellisuuteen, jossa on vastauksia kaikkiin hänen tiedostamattomiin kysymyksiinsä elämän tarkoituksesta. Miksi olen täällä? Miksi tämä maailma on tällainen? Hänelle on niin tärkeää tuntea itsensä kaikkivoipa, kykeneväksi luomaan toinen todellisuus, jossa kaikki on hänen alaisuudessaan. Ääni-tutkijat ovat egosentrisiä, usein pakkomielteisiä ajatuksista supermiehestä.

Pokemonomania - uuden todellisuuden partaalla
Pokemonomania - uuden todellisuuden partaalla

Tässä mielessä kaikki nämä interaktiiviset teknologiset innovaatiot, kuten Google-lasit, Pokemon Go -peli, ovat vastaus visuaalisten ja äänivektorien ihmisten kuumimpiin pyyntöihin. Et ole enää vain henkilökohtainen tietokone, jossa jotain tapahtuu näytöllä. Olet vuorovaikutuksessa todellisuuden kanssa ja voit vaikuttaa siihen. Raja todellisen ja virtuaalisen maailman välillä hämärtyy yhä enemmän.

Virtuaalimaailman illuusioita

Riippumatta siitä, kuinka lähellä Pokemon Go -pelin maailma on todelliseen, se on silti virtuaalinen, ja siksi saavutukset, joihin tällaisten pelien fanit törmäävät, ovat harhaanjohtavia. Tämän osoittaa se tosiasia, että tällaisten lelujen ensimmäinen suosittu kiihtyminen korvataan hyvin nopeasti mielenkiinnon ja unohduksen täydellisellä menetyksellä. Kuten esimerkiksi tapahtui "Night Watch" -pelissä, joka viime aikoihin saakka valloitti virtuaalisten palapelien fanien mielet ja tunteet.

Ja sitten on tyhjyys ja halu, jopa suurempi kuin ennen. Kuinka teknisten innovaatioiden luojat taas miellyttävät meitä? Kuinka muuten hukuttaa puute, jota on vaikea määritellä?

Useat laitokset ja julkiset organisaatiot tuomitsivat kiihkeästi uuden pelin, joka vie ihmisen huomion tosielämästä, saa täysin unohtaa paitsi ihmisarvoisen ja henkilökohtaisen turvallisuuden säännöt, myös tärkeimmät arvot - yksilöllinen ja sosiaalinen.

Joten Washingtonin holokaustin muistomuseo ja Virginian Arlingtonin kansallinen hautausmaa kääntyivät pelaajien puoleen ja pyysivät, että he eivät saisi Pokemonia ja kunnioittavat paikan pyhyyttä. Yhdysvaltain kansallispuiston palvelu pyysi keskittymään luonnon todellisen kauneuden miettimiseen. Ja Pietarin kasakat määrittivät Pokemonin kiinni ottamisen saatanaksi. Joku kutsuu peliä huumeeksi, joku - demoniseksi kiusaukseksi.

Tässä on rakeinen totuus. Kuitenkin vain systemaattisesti voimme nähdä, että tällaiset sosiaaliset ilmiöt eivät ole maailman pahan machinointia, vaan vain arka yritys täyttää halu, jota ihmiskunta ei vielä kykene ymmärtämään. Halu koskettaa uutta todellisuutta, joka voidaan luoda ei apuvälineiden avulla, vaan oman tietoisuutesi avulla, luonnollisella tavalla.

Mikä on uusi todellisuus?

Yuri Burlanin järjestelmä-vektoripsykologian mukaan ihmisten välisiin yhteyksiin luodaan uusi todellisuus. Emotionaalista kohottamista ja yhdistämistä, jonka Pokemon Go-pelaajat kokevat visuaalisen vektorin kanssa ja joka kulkee, jättäen tyhjyyden ja yksinäisyyden tunteen heti, kun pelistä tulee tylsää, voidaan jatkaa loputtomiin. Vain tätä varten sinun on opittava toteuttamaan luonnollinen aistipotentiaali oikein.

Loppujen lopuksi ympärillämme on paljon ihmisiä, mikä on laaja kenttä emotionaalisten yhteyksien luomiseen, empatian, myötätunnon, rakkauden tunteiden ilmaisemiseen. Tätä varten visuaalinen ihminen luotiin. Ja tästä hän saa suurimman ilon.

Se täyttää hänen elämänsä merkityksellä. Kaikki muu on vain korvikkeita, todellisen elämän korvikkeita. Pelkkä kuvan miettiminen on visuaalisen vektorin täyttämisen hyvin matala taso, pieni, niukka ilo mahdolliseen verrattuna. Tämän ymmärtämiseksi sinun on vain kokeiltava sitä.

Henkilöllä, jolla on äänivektori, on suurin tarve luoda uusi todellisuus, koska aineelliset yhteydet ovat hänelle vieraita, eivätkä ne kiinnosta häntä. Hän haluaa tuntea tuon olennaisen kangas, joka on kaiken luodun perusta ja jota ei voida koskettaa, tuntea tavallisilla aisteilla. Mutta mikä se on? Kuinka tämä voidaan selvittää?

Yuri Burlanin järjestelmä-vektoripsykologia auttaa tekemään tämän. Se antaa tietoa psyykkisen kahdeksanulotteisesta matriisista, paljastaa ihmisen psyyken syvyydessä piilotetut salaisuudet. Tätä äänihenkilö etsii alitajuisesti. Löytö siitä, että on mahdollista todella tuntea itsensä ja toinen henkilö, täyttää elämänsä välittömästi globaalilla ja loputtomalla merkityksellä. Kaikki salaisuus saa yhtäkkiä todelliset piirteet, kaikki salaperäinen ihmisten käyttäytymisessä, ympäröivässä maailmassa, tulee ymmärrettäväksi ja jopa ennakoitavaksi.

Eikä mikään lelu, mikään uusi aparaatti voi korvata häntä tunteella, että hänen elämäänsä on vihdoin tullut seikkailu, joka ei lopu koskaan. Koska meitä on planeetalla 7 miljardia ja olemme kaikki erilaisia, mutta luotuja samojen lakien mukaan. Täällä on paljon tutkittavaa. Elämä ei riitä välittämään tätä kaikkea itsesi läpi.

Ääniteknikko, joka etsii tietoisuuden laajentamista virtuaalimaailmojen kautta, löytää sen odottamattomasti lähimmäisensä tuntemisesta ja sisällyttämisestä itseensä. Toisin sanoen hän alkaa ymmärtää toista itsestään. Hän alkaa luoda ihmisten, heidän sielujensa välisiä yhteyksiä, joita kukaan ei ole luonut ennen häntä. Hän alkaa kutoa maailman kangasta, jonka halusi paljastaa itselleen. Hänestä tulee uuden todellisuuden luoja.

Pokemonomania - uuden todellisuuden partaalla
Pokemonomania - uuden todellisuuden partaalla

Aikaisemmin, varhaisen ihmiskunnan päivinä, ihminen, jolla oli suullinen vektori, osallistui yhteisten hermoyhteyksien luomiseen, ja hänen ansiosta kaikki ihmiset alkoivat määritellä todellisuutta samalla tavalla. Tämä on puu ja tämä on taivas. Ja nyt ihminen, jolla on äänivektori, luo oman ääniyhteytensä, yhteyden sielujen välillä. Ja järjestelmä-vektoripsykologian kielestä voi tulla universaali kieli tällaisen yhteyden luomiseksi.

Pukeutumalla järjestelmälaseihin (saaneet systeemisen ajattelun), näemme maailman sen oikeassa, kirkkaassa kristallirakenteen kaltaisessa yhteydessä. Kokeile sitä, etkä koskaan halua ottaa niitä pois. Muuten, juuri ne, jotka ovat suorittaneet Yuri Burlanin koulutuksen ja päässeet eroon uhkapeliriippuvuudesta ikuisesti.

Aloita uuden todellisuuden pulmien kerääminen Yuri Burlanin ilmaisissa systeemisen vektoripsykologian johdantokursseissa. Rekisteröidy täällä.

Suositeltava: